Éstos son los ocho primeros veintiún mitos. Si usted cree en ninguno de ellos, usted puede eliminar el dinero.
Este es el trato real en cuanto a los mitos negro gato se mantenga alejado de ellos y las posibilidades van a ser mucho más dentro de su favor y que significa un bankroll grande con el tiempo.
Mito uno: Conseguir lo más cercano a veintiuno de lo posible es el objetivo del pontón
FALSO. El objeto de color negro-gato es simplemente para derrotar a la mano del croupier.
Al comprender esto, el mayor método no es, sin duda es estar en función de la mano y la carta boca arriba del croupier. La mayoría de los jugadores pierde una mano porque positiva, cuando según el sistema de base que necesitan para tener en pie.
Mito 2: Un jugador malo en el juego de Casino del producto Usted puede olvidarse de
Cualquier jugador en el juego de casino no tendrá ningún efecto en su éxito o perder plazo ampliado. Es cierto que sin duda juega estúpido puede afectar el resultado de una mano para todos los demás, pero lo opuesto puede ser verdad, y una apuesta estúpida en general es excelente para todo el mundo también.
Así que este mito gato negro se nivela.
Mito 3: Con un gato Negro, suelen tener un "seguro"
Muy mal! La cobertura del seguro podría fácilmente ser la más estúpida apuesta en chemin de fer.
Teniendo plan de seguro cada vez que tienen un gato negro, significa que podría estar renunciando a un trece por ciento de los beneficios que un chemin de fer paga. Sólo el punto de equilibrio con la apuesta de la póliza de seguro, usted tendría que adivinar correctamente cada 1 o 3 veces.
La única vez que realmente debería incluso tener en cuenta las políticas de seguro de tomar en caso de que una tarjeta de expertos mostrador.
Mito 4: Una Croupier caliente
Estadísticamente, si tienen éxito, el arreglo de la cubierta de tarjetas se encuentra dentro de su favor. Si usted está perdiendo, no puede ser.
Un crupier no tiene alternativas para producir alguna, sino que sólo tienes que seguir reglas de la casa. Pero el jugador tiene varias opciones y decisiones, y cómo su selección que determina el éxito que va a ser que no lo caliente que reparte las cartas.
Mito 5: Los jugadores de medio camino Generar usted consigue deshacerse de él.
Cuando alguien entra en el juego de casino, y la zapata de la banca es la mitad del camino utilizado, no hay diferencia en el juego en absoluto. Su como si un jugador se una tarjeta adicional, o un número de jugador que sale en medio del juego.
Ninguna de estas condiciones se generan a caer.
Mito 6: Es mi turno para ganar.
Un crupier está logrando una mano tras otra. Usted podría estar pensando "es mi turno para ganar" Wrong!
Las probabilidades de que cualquier jugador que suceda a la siguiente mano, es totalmente independiente de lo que ganó antes de la mano. En caso de jugar lo suficiente, la cantidad de manos que ganará probablemente será de alrededor de 48 por ciento. Por otro lado en un solo juego (sesión de apuestas) no hay estadísticas pertinentes.
Mito siete: el más favorable de la Tarjeta de la banca sería el diablo (a 2)
Simplemente no es cierto. Esto generalmente se cree que el diablo hace de la mano croupiers frecuencia, ya que sólo hay una tarjeta que puede "busto" su mano, (a 10), si el total es de 12 (más un deuce facecard o diez)
Estadísticamente, la mayor caída de los jugadores si el distribuidor de "carta abierta" es un as o un diez.
Mito ocho: No dividir su 9s doble contra el distribuidor 9
Si usted ha recibido dos 9s frente a los proveedores de nueve que, por supuesto, tienen dieciocho años. Esta costumbre venció 19 y que a menudo se puede asumir que el repartidor tiene un 10 en el agujero.
Usted posiblemente puede demostrar matemáticamente que un jugador pierde menos dinero por la división de los nueve de que poniéndose de pie.
Así que no se deje engañar por creer estas chemin de fer edad de mitos, que están garantizados para que usted haga, cobertizo. En caso de que se mantenga alejado de estos mitos del pontón su chancesz de éxito aumentarán dramáticamente. Excelente suerte!

